SEBUAH desain dalam subjek adalah jenis desain eksperimental di mana semua peserta terkena setiap perawatan atau kondisi.
Istilah "pengobatan" digunakan untuk menggambarkan berbagai tingkat variabel independen, variabel yang dikendalikan oleh eksperimen. Dengan kata lain, semua subjek dalam penelitian diperlakukan dengan variabel kritis yang dimaksud.
Jadi, misalnya, mari kita bayangkan bahwa Anda melakukan eksperimen tentang latihan dan memori . Untuk variabel independen Anda, Anda memutuskan untuk mencoba dua jenis latihan yang berbeda: yoga dan jogging. Daripada memecah peserta menjadi dua kelompok, Anda memiliki semua peserta yang mencoba yoga sebelum melakukan tes ingatan. Kemudian, Anda memiliki semua peserta yang mencoba joging sebelum melakukan tes memori. Selanjutnya, Anda membandingkan skor tes untuk menentukan jenis latihan mana yang memiliki pengaruh terbesar pada kinerja pada tes memori.
Keuntungan
Mengapa peneliti ingin menggunakan desain dalam subjek? Salah satu manfaat paling signifikan dari jenis desain eksperimental ini adalah bahwa ia tidak memerlukan banyak peserta. Percobaan serupa dalam desain antara subjek, yaitu ketika dua atau lebih kelompok peserta diuji dengan faktor yang berbeda, akan membutuhkan dua kali lebih banyak peserta sebagai desain dalam subjek.
Desain dalam subjek juga dapat membantu mengurangi kesalahan yang terkait dengan perbedaan individu. Dalam desain antara subjek dimana individu secara acak ditugaskan untuk variabel independen atau pengobatan, masih ada kemungkinan bahwa mungkin ada perbedaan mendasar antara kelompok yang dapat mempengaruhi hasil eksperimen.
Dalam desain dalam subjek, individu terpapar pada semua tingkat pengobatan, sehingga perbedaan individu tidak akan mengubah hasil. Setiap peserta berfungsi sebagai baseline-nya sendiri.
Kelemahan
Jenis desain eksperimental ini dapat menguntungkan dalam beberapa kasus, tetapi ada beberapa kelemahan potensial yang perlu dipertimbangkan. Kelemahan utama dalam menggunakan desain dalam subjek adalah bahwa tindakan semata-mata melibatkan peserta dalam satu kondisi dapat mempengaruhi kinerja atau perilaku pada semua kondisi lain, masalah yang dikenal sebagai efek sisa.
Jadi misalnya dalam contoh sebelumnya, peserta yang berpartisipasi dalam yoga mungkin berdampak pada kinerja mereka nanti dalam jogging dan bahkan dapat mempengaruhi kinerja mereka pada tes memori nanti.
Kelelahan adalah kelemahan potensial lainnya dalam menggunakan desain di dalam subjek. Peserta dapat menjadi lelah, bosan, atau tidak tertarik setelah mengambil bagian dalam beberapa perawatan atau tes.
Akhirnya, kinerja pada tes berikutnya juga dapat dipengaruhi oleh efek latihan. Mengambil bagian dalam berbagai tingkat perawatan atau mengambil tes pengukuran beberapa kali mungkin membantu para peserta menjadi lebih terampil, yang berarti, mereka mungkin dapat mencari tahu bagaimana permainan hasil untuk melakukan lebih baik pada percobaan.
Hal ini dapat menyimpang dari hasil dan menyulitkan untuk menentukan apakah ada efek yang disebabkan oleh tingkat perlakuan yang berbeda atau hanya hasil dari latihan.
> Sumber:
> Charness, G, Gneezy, U, Kuhn, M. Metode Eksperimental: Antara-Perihal dan Desain Dalam-Subjek . Jurnal Perilaku Ekonomi dan Organisasi. 2012; 81: 1-8.