Karakteristik Gamer Addicted

Ketika kebanyakan orang berpikir tentang kecanduan video game , mereka mungkin melihat gamer adiktif yang khas sebagai remaja laki-laki yang menghabiskan berjam-jam di depan TV dengan jari-jari terbang di sekitar controller di tangannya. Itu mungkin akurat saat itu. Tapi tidak hari ini.

Pasar orang-orang yang "bermain" (bermain video game) telah berkembang. Begitu juga kecanduan game , karena kecanduan video game dan kecanduan internet dan komputer telah menjerat lebih banyak grup demografis.

Pertanyaan Pertama: Siapa Gamer Video Saat Ini?

Hari-hari ini, tidak ada satu pun tipe gamer. Berikut adalah beberapa karakteristik yang diidentifikasi oleh penelitian.

Anak-anak

Sementara sebagian besar pemuda Amerika bermain video game, hanya 26% dari gamer yang berusia di bawah 18 tahun. Namun, tampak bahwa semakin muda si anak, semakin rentan dia terhadap efek negatif dari game dan kecanduan video game. Anak-anak di bawah usia 10 sangat rentan untuk mengembangkan perilaku agresif yang mereka pelajari dari video game.

Orang dewasa

Penelitian menunjukkan bahwa rata-rata pemain berusia 35 tahun, dan 67% kepala rumah tangga AS bermain video game.

Pria

Gaming bukanlah aktivitas eksklusif pria, meskipun 56% dari gamer adalah pria dengan usia rata-rata 35. Hanya 15% dari gamer yang sesuai dengan stereotip anak laki-laki di bawah usia 17.

Perempuan

Apa yang Anda anggap mengejutkan 44% dari gamer sekarang perempuan, sepertiga dari wanita dewasa dengan usia rata-rata 43. Selain itu, karena banyak wanita sebagai pria bermain puzzle online dan permainan ponsel . Dan beberapa permainan video multi-pengguna daring juga menarik lebih banyak wanita.

Apakah wanita cenderung bermain video game yang kurang agresif daripada pria?

Mungkin tampak seperti itu, tetapi penelitian telah mengidentifikasi sub-kelompok gamer wanita muda yang memainkan jenis permainan agresif yang secara tradisional dianggap menarik hanya untuk pria.

Siapa yang Menjadi Pecandu?

Studi menunjukkan bahwa hingga 15% pemain video game memenuhi kriteria untuk kecanduan. Ini mungkin menunjukkan hanya sejumlah kecil orang sampai Anda menganggap popularitas game semakin besar: Ini sebenarnya banyak orang.

Lebih banyak penelitian diperlukan, tetapi pada saat ini, kelompok yang paling mungkin menjadi kecanduan bermain gim adalah mereka yang dikenal sebagai pemain Role Playing Game Massive Multiplayer (MMORPG), juga dikenal sebagai alam semesta permainan multiplayer yang gigih. Mereka membentuk 9,1% dari pemain video game, dan mereka memainkan video game mereka dengan kecanduan di internet.

Kecanduan video game, kecanduan komputer, dan kecanduan internet dapat membentuk daya tarik yang kuat, terutama ketika dikombinasikan dan terutama untuk anak-anak. Dan kemudian Anda perlu mempertimbangkan efek negatif dari bermain video game yang berlebihan. Jika Anda memiliki anak yang bermain gim video atau ingin mulai memainkannya, Anda dianjurkan untuk mengikuti panduan untuk mencegah efek video game yang berbahaya.

> Sumber:

> “Fakta penting 2015 tentang industri komputer dan video game.” Entertainment Software Association (2015.)

> Khan MK. "Efek emosional dan perilaku, termasuk potensi adiktif, dari gim video." Dewan Ilmu Pengetahuan Dan Kesehatan Masyarakat (2007).